神鲁肃最强大的机制就是可以在武将选定,游戏开始前,把除了主公之外的所有人座位重新安排一遍。
这个看似没有什么太大作用的技能,在实际发挥中的威力超乎想象。
而且是武将越阴间,这个技能就越厉害。
八人局中,你把敌人的强势武将扔到后置位,把己方的强力方将放在前置位,那可能敌方的强势武将还没到回合就被秒了。
比如之前的四对四,如果那个时候林安掏出神鲁肃,就完全可以把对面四个人全部扔到五六七八号位置,那对面就基本上不用玩了。
不过神鲁肃也是被若为机制给坑害的武将。
林安打开神鲁肃的技能介绍。
榻谟:(身份场)游戏开始时,玩家可以重新分配除主公外每名角色的座次。
定州:出牌阶段限一次,玩家交给一名角色X张牌 (X为其场上牌的张数),然后玩家获得其场上的所有牌。
智盟:(身份场)玩家的回合结束后,玩家可以选择一名其他角色,玩家与其随机平均分配双方手牌(若为奇数则玩家分配较多张数)。
看了一下,神鲁肃的技能与林安记忆中的一样。
而且也分了身份场和斗地主团战场,削弱的幅度也都一样。
最明显的就是斗地主,只能把地主放在二号位,不能放到三号位。
“或许,神鲁肃的传说伴行任务完成,成为唯一神将之后,就可以把地主扔到三号位去了,甚至把主公扔八号位去。”
林安轻笑着自语道。
现在的这个神鲁肃,也够用了。
而且与真正的三国杀游戏不同,杀界的很多比赛对局为了公平性,都是选用的四对四模式。
身份局带内奸的玩法在杀界并没有那么受欢迎。
主要还是内奸这个身份本来就很难赢,再加上摆烂的太多,导致很多人不喜欢玩这个模式。
相反,四对四玩的人就很多。
尤其是可以组队一起玩的情况下,彼此之间的配合,武将的选择和搭配就很看各自的操作和对于游戏的理解了。
“目前就剩下神太史慈和神孙策没有了,我已经快凑齐所有的手杀神将了。”
“不知道今天能不能完成这个壮举?”
林安看着剩余不多的元宝,以及杀界的尿性,感觉可能性很低。
“对了,鲁肃在手杀里面是没有界限突破的,在其他服倒是有。”
“不知道界限突破会有怎样的提升。”
林安想到这里,立刻开始行动。
直接去查看了国家宝库,发现里面有三张界限突破卡,他毫不犹豫的都拿了过来。
之前面对国家宝库的东西,林安拿之前还要思虑一下,打个报告,做做样子什么的。
现在直接顺手牵羊了,连报告都不打了。
反正他们查查记录,也知道界限突破卡是谁拿走的。
“先升级个界鲁肃试试。”
林安微笑道。
与其他武将不同,有了神武将之后,林安基本上就很少使用他们对应的界武将了。
比如神荀彧到手,林安基本上没考虑升级界荀彧,界郭嘉,界甘宁之类的。
因为这些界限突破对比神武将都太弱了。
但鲁肃这里稍微有些不一样。